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從課堂作業到全球焦點:南臺科大「五年一劍」的育成韌性,助校友站上 APGS 巔峰

2026/03/18 10:00
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檢舉

台北國際電玩展的頒獎台上,掌聲雷動。當「拾曉遊戲」接過最佳美術獎時,這背後是長達五年的奮鬥。這場由南臺科大育成中心輔導的成功案例,揭示了台灣技職教育如何將「個人熱情」轉化為「國際品牌」。

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▲南臺科大校友團隊「拾曉遊戲」以作品《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》榮獲 2026 台北國際電玩展「最佳美術獎」,展現南臺長期深耕「產學合作、創意育成」之卓越成果。

 

教育觀點:育成中心是夢想的防風林
遊戲開發是一場孤獨且煎熬的馬拉松,《亞路塔》從畢業製作雛形到商業成品,中間經歷了無數次的優化。黃姵瑜校友提到的「太陽一定會出來」,正是南臺教育賦予學生的韌性。校方研發處張春生長官強調,育成中心的角色是提供資源對接,讓學生在面對市場殘酷考驗時,有穩健的後盾能專注於藝術與程式的磨練。

 

產業顯著性:驚艷吉田修平的台灣美術軟實力
能與索尼前總裁吉田修平同台對談,並獲得專業肯定,這代表南臺多遊系的美學教育已達到國際一線水平。黃姵瑜展現的敘事能力與台灣文化底蘊,證明了南臺培育出的不只是「代工人才」,而是具備原創靈魂的「數位創作者」。

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▲拾曉遊戲創辦人黃姵瑜(右)受邀出席 APGS 亞太遊戲高峰會,與索尼互動娛樂前總裁吉田修平(中)及 IGN Japan 執行製作人 Daniel Robson(左)展開深度對談。

 

公共意義:領航台灣遊戲產業的創新動能
透過「拾曉遊戲」的案例,我們看見大學社會責任(USR)在創意產業的延伸。南臺科大不只在校園內教學,更在校園外扶持新創公司。這種「領航」精神,讓學弟妹看見:只要堅持、只要敢夢,校園裡的創意真的能感動世界。這不僅是南臺的榮耀,更是台灣獨立遊戲在全球視野中一次亮眼的「領航」出擊。

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