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玩出在地 揭密實境遊戲設計

2025/12/29 20:00
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檢舉

【記者 洪孟瑤/綜合報導】

實境解謎遊戲是文史轉譯與城市行銷的方式之一,然而卻會被認為參雜設計者的感受而可能無法與在地人共鳴,加上數位鴻溝讓遊戲變成只有特定群眾能夠遊玩。因此,多方考量與設計巧思成了解方,未來的遊戲設計會加入AI技術的輔助來達到更多可能。

實境解謎「創」造新「生」力

實境解謎遊戲透過真實的場景與虛擬遊戲元素和角色的結合,讓玩家能夠隨著遊戲情境的變化,與角色一同探索故事。沉浸式體驗的解謎互動時常被應用在文化與歷史等相關議題的展現與表達,讓文史能夠跳脫書面文本、電視電影等傳統單向式傳播,以雙向式的互動帶來不同的體驗。

遠自澳門來臺念書的龍慧儀在嘉義市設立一間工作室,以身為影像工作者的養分在嘉義市投入地方文化行銷與遊戲設計。她表示,因為喜歡與人互動的感覺,影像有時能夠達到的交流有限,而透過遊戲互動是一個很好的方式,同時實境解謎遊戲也是一個能夠宣傳城市的方法。例如嘉義市政府結合108課綱所設計的嘉義城隍廟實境解謎遊戲,或是臺南的團隊為了向外地遊客介紹遊玩景點而在飯店設置的解謎通行遊戲等,除了能夠讓參與者更了解在地文化特色與歷史以外,「在地知識遊戲化」也成為了地方創生活動的互動策略之一。嘉義市政府民政處處長林家緯表示,實境解謎遊戲可以是城市行銷、相關策展活動中的一種推廣與宣傳方式,也可以作為城市導覽的工具之一,並且遊戲的形式會依不同的縣市與單位而發展出不同的特色主軸與調性,並延伸出吸引不同受眾的串聯活動。

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實境解謎遊戲能夠以雙向互動的方式增進民眾的體驗,也逐漸作為導覽、策展與地方創生推廣的媒材之一。【記者 洪孟瑤/攝影】

遊戲創作的背後 團隊人才組成

若是作為地方行銷、策展和導覽等活動的互動媒介,實境解謎遊戲通常會是一個大型活動下的子活動。以嘉義城隍廟實境解謎遊戲為例,林家緯處長說:「這是一個跟廟宇有關的案子,實境解謎是其中一個很小的案子,並且是一個標案,公司只要有技術就可以去做。因此我們會開放給來自各地的公司競標,像是嘉義城隍廟的案子,就由臺中的團隊競標下來,並且由他們負責。」

來自不同地方的遊戲設計團隊擁有自己的文史特色與底蘊。臺南市有一間實境遊戲設計工作室是全臺最早結合在地文化與探索體驗的團隊,目前主要成員有編劇、美術、執行人員與資訊人員等來自不同科系的人才。遊戲設計工作室執行長張麒威表示,團隊成員雖然部分並非在臺南長大,但在臺南的大學畢業後仍選擇佇立於這發展。他們希望能夠透過實境解謎遊戲,將地方的文化與歷史知識傳遞給更多人認識。目前團隊除了為臺南市打造多種類型的實境解謎遊戲以外,也為其它縣市設計了不少代表當地特色的遊戲體驗。讓團隊能夠透過不同的成長背景以及在臺南創作的視角,為其它地方的實境解謎遊戲帶來更多樣的可能性。林家緯處長說:「不是只有在地人才能做在地的事情。」來自不同地方、不同背景的遊戲設計團隊也能夠與當地合作,共同詮釋一個地方的故事給更多人認識。

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來自不同地方的遊戲設計團隊,針對當地所設計的遊戲會有不同的見解與屬於自己的詮釋特色。【記者 洪孟瑤/攝影】

跳脫趣味性 轉譯的困境

然而,文史在文本、影視,甚至是在實境解謎遊戲上的轉譯對於不同的人、不同團隊而言會有不同的解讀角度與表述方式,有時候創作出來的作品會被認為過度娛樂化與參雜設計者的個人情感而使文史失去根本的價值與意義。在地方的文化與歷史的表達上,若是由非在地的團隊接下遊戲劇本的設計可能會有對當地不夠了解,而在設計上無法引起在地民眾共鳴。 張麒威執行長說:「我們做過噍吧哖事件的相關遊戲,在做成遊戲的過程中有很多需要考量的,因為它是臺灣最大的武裝抗議事件,所以有很多受害者的家屬還居住在當地。那我們就必須要審慎地去轉譯這個議題,讓大家玩遊戲時不會太沉重,同時也要兼顧在地人的心理,或者是政治方面的問題。」在議題與劇本的審視上,張麒威執行長表示,在遊戲開發的過程當中會邀請測試人員來體驗遊戲並提供建議,讓遊戲成品能夠更貼合大眾期待。

在轉譯爭議的部分,國立中正大學歷史學系助理教授吳雅琪說:「每一個人,都是一塊拼圖,不同世代、不同階級與不同的年齡層在看待同一個地方時,會有不同的角度,轉譯可以有很多的面向,單看設計者由什麼角度切入。」在實境解謎遊戲劇本的編寫上,很難能夠十全十美、滿足來自不同背景的人,製作的過程中難免會歷經多次的拿捏與取捨,最終才將實境解謎遊戲呈現在大眾面前。

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實際解謎遊戲設計的過程會經過多次的試玩,讓情境能夠更符合大眾的期待。【記者 洪孟瑤/攝影】

設計的兩難 科技的雙面刃

除了遊戲轉譯的困境以外,隨著數位技術的日新月異,實境解謎遊戲為了配合活動、策展與導覽需要,也開始結合手機、平板等硬體設備,並且融入AR和VR等技術,卻也在無形之間造成了數位落差而讓部分民眾因為科技的限制而沒有辦法做遊戲體驗。對此,南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系專任副教授楊智傑表示,在遊戲設計的層面上與使用者經驗有關,這是每個遊戲開發者需要擁有的認知,如何將遊戲設計成一般民眾能夠迅速上手的形式,是開發者在設計的過程中需要考量的。

面對這樣的挑戰,龍慧儀也分享,在手機上的操作介面會盡量選擇簡單、易懂的模式,像是普遍民眾都有在使用的LINE,就會是他們在設計時常使用的互動方式。除此之外,在設計遊戲道具或是情境時不會將全部的劇情都應用到數位技術,還是會有部分關卡利用紙本、實體形式的遊戲包呈現,讓對於數位科技不熟悉的人也能夠參與其中。

此外,不同實境解謎遊戲會依據不同案子或是活動而有不同的受眾,林家緯處長說:「像是廟宇解謎遊戲本身就是針對學生,加上現在政府有支援學校平板,學生們基本上都能夠體驗這款實境解謎遊戲。」除了依據使用者經驗斟酌科技在劇本上的應用方法以外,劇本設計也可以依據受眾的不同,來決定科技應用的占比。

未來,實境解謎遊戲的設計除了適時融入科技元素以外,AI將會成為設計遊戲的一項重點,龍慧儀與張麒威執行長的團隊已經開始應用AI技術輔助遊戲進行。楊智傑副教授表示,AI勢必是未來實境解謎遊戲會結合的重要元素,也能夠帶動話題與商機,促成更多的合作。

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隨著科技發展,實境解謎遊戲會隨著設計者的考量而加入不同的數位技術作為輔助。【記者 洪孟瑤/攝影】

玩出「新」在地 未來發展

與AI技術的結合,讓應用在地方推廣、策展與導覽的實境解謎遊戲有更多的可塑性。龍慧儀表示,雖然數位導覽有其優勢,但還是希望地方導覽的方式能夠結合真人講解與解謎遊玩,讓參與者除了一邊聆聽導覽員的說明更加了解在地以外,也能夠一邊遊玩解謎遊戲增添導覽時的趣味性。這種方式除了展現科技應用的硬實力與人力的善用外,也體現了各領域合作的可能。楊智傑副教授表示,透過文化、歷史與遊戲科技的結合,達到在地的跨領域合作與人才培養,讓軟實力也能夠在遊戲設計的領域當中實現,並為各地推展在地文化特色與歷史的方式提供更多可能性。


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