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輪椅阿嬤成電商銷冠 「無礙玩家」助身障者自立

2025/05/12 21:00
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檢舉

【記者 包庭溱、李馥亨 / 高雄市前鎮區報導】2008年,賴志銘的生活在短短幾個月內發生劇變。33歲的他,正站在科技業的巔峰,從事LED與雷射發光二極體的專利研發。然而,一場突如其來的疾病改變了一切,他被診斷出多發性硬化症,導致行動受限,甚至一度需要輪椅代步。

這場疾病讓他失去了原本熟悉的職場,卻也讓他意識到:身障者要在這個社會生存,比想像中困難得多。他歷經求職碰壁、職訓轉型,最終發現,數位培力與電商或許能為身障者開啟一條嶄新的道路。於是,他創辦了「無礙玩家」——一個讓身障者透過電商行銷與數位學習獲得經濟自主的平台。

↑賴志銘與郭志芬正在進行網路活動課程。攝影/李馥亨

根據勞動部統計,2024年臺灣地區15歲以上身心障礙人口共 116.8 萬人,勞動力參與率僅21.9%,平均每五位身心障礙者僅一位能找到工作。從事的行業以製造業為最多,通常是基層技術工及勞力工,或服務及銷售工作人員。身心障礙者就業或勞動參與遇到最大的困難,主要為「工作時間或內容不適合自己」;另外有工作能力及工作意願卻未找工作的身心障礙者,主要是因為「沒有適合的工作」,而未能成為勞動力。

傳統職場對於身障者並不友善,許多公司即使符合「身心障礙者就業保障法」,也僅僅是形式上雇用,未提供真正適合的職缺。對於行動不便者來說,職場的無障礙設施不足,會讓通勤成為挑戰,而對於罕見疾病患者,身體狀況的不可預測性也讓他們難以勝任朝九晚五的工作。

賴志銘親身體驗到這些困境。他擁有碩士學歷、超過一百件專利發明,卻在求職過程中屢屢碰壁,甚至連中午額外多一小時休息的請求,都成為求職路上的阻礙。「當時我才真正體會,無論你過去的經歷多麼輝煌,當你掛上『身障者』的標籤,社會對你的態度就完全不同。」賴志銘苦笑著說。

對抗病魔:從無助到奮起

多發性硬化症是一種中樞神經系統疾病,會導致身體各部位的不規則衰退。賴志銘回憶,發病初期,他的症狀極不穩定,從突發性暈眩、耳聾,到失去語言能力,再到下半身癱瘓、無法自主行動。「我在第四次發病時確診,那個時候嚴重到沒有辦法自主大小便,下肢完全無力,必須要坐輪椅。」他說,「心情壓力很大,因為不知道隨時會倒下,假設你身體某一個地方變得比較嚴重,你甚至就會懷疑說我是不是又發病了,我是不是要再到醫院裡面。」多發性硬化症導致的不定時且隨機的併發症,讓堅強的他自嘲自己為——不定時炸彈。然而,面對病魔的無情,賴志銘卻未任憑其摧殘,確診後他開始嘗試尋找新的出路。

「出院回家第一件事情,我居然是開始寫部落格,去跟這個疾病學習。」賴志銘回憶道。在當時,多發性硬化症的患者未有能真正治癒的方法,最多為藥物誘導、壓抑免疫系統,緩解症狀。賴志銘聽從醫師建議參與病友會,卻看見許多病友比自己更嚴重,大家都被疾病折磨到不成人形,因而感到沮喪。於是他開始透過網路尋找全球的病友資源,甚至閱讀大量國際醫學論文,試圖尋找可能的治療方法。

2009年,他透過一篇來自義大利的醫學研究,發現「靜脈氣球擴張術」可能對多發性硬化症患者有所幫助。歷經長期的臺灣醫療體系奔走,2021年,他終於成為台灣首位接受這項手術的患者。「我就是用工程師的性格,藉由不斷的推理推敲做實驗,這就是一個人生的實驗而已,只是說做實驗的不是我自己,是醫師來幫我做。」賴志銘眼光發亮的說道。

從數位行銷學習到電商創業

手術後,他的病情雖未完全逆轉,但明顯改善,甚至開始能夠站立。賴志銘希望重回職場,於是開始廣投履歷,一心回到科技業。「因為我太誠實了,我把自己的罕見疾病、身心障礙的這個狀況都寫在履歷上面,然後就沒有一個公司願意要我。」賴志銘的身體成為他求職路上最大的阻礙,他參加許多身障者的就業博覽會,卻因身體狀況,投遞的履歷到最後都沒有收到任何回覆或聯繫。

賴志銘認為身心障礙者最大的困難就是「沒有錢」,因為自身沒有工作,加重了家庭成員的經濟負擔。「有一段時間都找不到工作,爸爸媽媽承受的壓力非常的大。有一天,媽媽突然情緒壓抑不了開始爆哭,她掉著眼淚對我說:『志銘,不要緊,大不了媽媽養你一輩子。』」當時賴志銘的母親已高齡六十五歲,賴志銘覺得再怎麼樣也無法讓母親真的養一輩子,於是他立志要能夠自己養自己,並打造出適合身障朋友的一種就業方式。

他透過在職訓練課程學習來的「網路行銷與大數據」技能,並結合過去從網路了解疾病的經驗,意識到網路能帶給身障者更平等的世界,讓身障者與社會產生無障礙的連結。於是,他創立了「無礙玩家」,結合電商、數位行銷與社群媒體操作,讓身障者能在家經營自己的網路商店。

從個人創業到身障者社群

談起「無礙玩家」品牌的起源,賴志銘笑者說,是由於過去行動不方便的時候,心情最快樂的時光就是看食尚玩家,看著浩子跟阿翔的生動主持,每看一次都會笑一次。賴志銘認為,當身體越來越不能動的時候,心裡是越想出去玩,他希望打造一個行動不便版本的食尚玩家,於是才有了「無礙玩家」的名稱由來。

無礙玩家打破一般電商平台要自己叫貨,並包裝出貨的運作模式,轉向與廠商或小農合作,在平台銷售的身障者只需推廣商品與接單,商品由合作方直接出貨,寄給消費者,身障者不再需要擔心不方便進貨與包貨的問題,可以更有效率的專注在銷售商品。

無礙玩家的初期並不順利,許多廠商對這個計畫存疑,認為身障者難以勝任銷售工作,甚至懷疑這只是博取同情的義賣平台。賴志銘不斷拜訪廠商、說明計畫,並透過電商課程培訓身障者,以實際成果證明這套模式的可行性。如今,無礙玩家已經累積 139 名的身障電商主,合作廠商也遍及全台,賴志銘甚至開設 AI 繪圖、社群行銷等多元課程,提供給身障成員參加,讓他們能獲得更多數位技能。

↑賴志銘於高雄軟體園區開設課程,教導學生使用蝦皮分潤計畫。攝影/李馥亨、包庭溱

↑賴志銘於高雄軟體園區開設課程,教導學生使用蝦皮分潤計畫。攝影/李馥亨、包庭溱

↑賴志銘於高雄軟體園區開設課程,教導學生使用蝦皮分潤計畫。攝影/李馥亨、包庭溱

「只要有賺錢的方式,然後只要符合我們那種在家銷售、在家工作,一個手機就可以工作的銷售的話,我們都會教。」賴志銘表示,只要一切能幫助到身心障礙者在家工作,並達到自立更生的技能,都會納入無礙玩家的數位培力課程。關於課程的設計,一切都是由他自學而來,收集資料並歸納統整分析,他認為只有自己走過,才能更順利的幫助其他人。無礙玩家的課程皆巴緊「網路」不放,如AI製圖、剪輯軟體操作,和網路分潤、銷售等,皆與網路相關聯,「在網路上一切平等,網路可以打破傳統對於身障者必須做勞動勞力活的工作型態想像。」賴志銘認為,網路可以解決身心障礙者與一般人間的鴻溝,並創造一個更平等的社會。

輪椅阿嬤學電商:郭志芬的創業人生

今年 73 歲的郭志芬,是無礙玩家的電商學員之一。3歲罹患小兒麻痺後,她便與輪椅綁定。雖然行動受限、僅右手能活動,但她的生命力與學習動機卻絲毫不輸年輕人。加入無礙玩家之前,郭志芬從未接觸過數位創作與電商行銷,但在老師賴志銘的指導下,她從一名零基礎的學員,成為能熟練使用 Canva、美圖秀秀、剪映等工具的社群經營者。

郭志芬說:「我本來想當網紅,後來覺得自己不上鏡,就改用貼文、圖片來分享生活與產品,也很有成就感。」她透過學習剪輯影片、製作圖文貼文,建立自己的電商群組,經營團購,並在第一個月就拿下無礙玩家平台的銷售冠軍。她認為,電商的關鍵不在於利潤,而是觀察並理解朋友的需要,「你要賣得出去,就要知道誰需要什麼,才不會拿11號的鞋子去賣每一個人。」

除了電商,郭志芬也愛上了繪畫。無礙玩家與慈濟合辦的油畫課程,讓她第一次拿起畫筆,而如今已能郭志芬獨立創作風景畫,作品也常貼在社群與貼文中。她笑著說:「我喜歡色彩繽紛的畫,因為人生就該亮麗一點。」

她的生活節奏忙碌而充實,白天發文、準備食材與先生共煮午餐,下午學畫畫或經營社群,晚上還會瀏覽教學影片自學剪輯。「我覺得我不是在消磨時間,而是有方向、有未來地活著。」郭志芬開心地分享道。

郭志芬的故事是無礙玩家理念的縮影,打破了身障者只能靠補助維生的刻板印象,讓每個人都能以自己的方式,自力更生地活出生命的價值。

↑郭志芬正參加無礙玩家培訓課程。圖片提供 / 郭志芬

↑郭志芬正參加無礙玩家培訓課程。圖片提供 / 郭志芬

從挑戰中前行:打造身障者的創業搖籃

儘管無礙玩家幫助許多像郭志芬這樣的身障人士,但仍面臨不少挑戰。第一,社會對於身障者工作的刻板印象仍然存在,許多廠商仍不願意給身障者機會。第二,電商市場競爭激烈,如何提升身障者的銷售技巧,讓他們能夠穩定經營,是未來的重要課題。

賴志銘的願景,是讓無礙玩家成為身障者的創業搖籃,不僅幫助他們在電商市場生存,更希望透過數位技能培訓,讓他們能夠進入更廣泛的數位經濟領域。讓每一位身心障礙者都能成為自己的小老闆,能夠自力更生、經濟獨立,便是無礙玩家最大的目標。

採訪側記

這次前往採訪賴先生,在實際聊過之前真的完全看不出他罹患那麼嚴重的病,看過去就只是走路微跛,但事實上卻是曾經下半身癱瘓的人。而在採訪過後,真的很佩服他的堅強與意志力,不但在發現那麼罕見的疾病時沒被打倒,努力尋找治療方法,甚至站起來創業,幫助了更多與他相同經歷的人,這真的很了不起。

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