動漫祭融合虛實世界 展現二次元魅力
日本動漫文化在台灣休閒產業裡
扮演著很重要的一席地位
除了文本影片與週邊產品外
動漫相關的同人活動與原創二創文本
也有著廣大的支持喜愛族群
在台灣各種的同人展裡
開拓動漫祭系列是著名的代表活動之一

8月22日至24日於台北圓山花博園區
辦理的開拓動漫祭FF45
邀請許多繪師漫畫家與同人社團
設攤展示各自的原創二創作品
以及延伸出琳瑯滿目的週邊產物

也有畫師現場創作
每個攤位間均圍繞著許多參觀人潮
民眾透過繪本產品的購買
展現對喜愛畫師的支持

主辦端開拓動漫有限公司
安排台日歌手演唱著名動漫歌曲
滿足動漫迷視覺與聽覺的享受
三日活動均吸引了滿滿的排隊人潮
呈現動漫產業的迷人與魅力

而開拓動漫祭裡的另一個特色
是各式各樣的cosplayer所扮演的腳色
簡稱coser的角色扮演者
從對作品本身的理解與詮釋裡
和對喜愛人物角色產生的共鳴感
讓二次元文化具象在會場的各個角落

現場coser們擺出姿勢展演自我
吸引了攝影師與群眾的聚焦
也有coser運用紙板顏料自製道具
扮演出自己喜歡的腳色
動漫祭裡無違和的融合了
現實與二次元世界
coser的演出成了重要的元素之一
動漫文化不同於殿堂裡的傳統藝術
有著更多同人創作交流的機會
開拓動漫祭提供了年輕人參與互動的連結
也為活動周邊帶來人潮與商機
成為推動台灣異次元文化的舞台
公民記者許譽騰 台北圓山採訪報導
用詞釋義:
同人:多用於日本動漫文化中,指粉絲等非商業性地以原有作品為基礎進行的二次創作,以及作者自行創作但未商業化的作品。(google AI摘要)
cos:在ACG文化中,指代Cosplay(角色扮演或扮裝)的縮寫(google AI摘要)
coser:角色扮演者或扮裝者(google AI摘要)
出角:cosplay某個角色(痞客幫)
呆毛:動漫人物頭頂或頭側一撮突出、翹起的頭髮,是表現角色萌屬性的特徵(google AI摘要)
百合向:指ACGN文化里涉及女性之間的同性愛關係描述女性與女性之間戀愛關係的情節的各種作品。(維基百科)
宅文化:源自日本「御宅族」(OTAKU)的亞文化,最初指熱衷於動漫、遊戲等次文化的群體,後來擴展為對特定領域有極深興趣並過度投入的人,也常用來稱呼喜歡待在家中、不太擅長社交的族群。(google AI摘要)
二次元:ACG(動畫、漫畫、遊戲)亞文化領域的專用術語,代指動畫、漫畫、遊戲等作品所構建的虛構世界及其中的角色。(google AI摘要)
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