「在我們看來,我們只是陪他們玩了一場遊戲,但他們卻能從這個過程得到許多收穫。」 ––心靈角落諮商心理師 蘇怡梅 「不求人們學會如何照顧精神病患,但至少透過玩一場遊戲的方式,能讓人去認識和理解精神疾病。」 ––心靈角落遊戲設計師/諮商心理師 白詩淵 心靈角落工作室致力於推廣心理學、精神疾病的知識普及,身兼心理師的設計師白詩淵,以創新手法將議題融入桌遊設計,所出版的桌遊受到助人工作者和民眾的支持。 比起從書本中閱讀他人的經歷,人們對於自己親身經歷的事,總是更印象深刻。透過制定規則和互動,遊戲便成為一種,讓人投入並體驗情境的媒介。 現今心理衛生越來越受到社會重視,但民眾對精神病患的歧視與誤解,卻沒有減少。除了開發寓教於樂的議題桌遊,白詩淵也期望能從教育著手,提高學生對精神疾病的認知。 社會對精神病患有更多理解,精神疾病的汙名化才可能減少。白詩淵和蘇怡梅以遊戲拉近精神疾病與民眾的距離,期望未知的恐懼和錯誤觀念,能隨之改變。
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