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貢寮阿宅 Joky / Pencil Puzzles World 求助 會員登入 會員註冊

所謂的單一受試實驗研究, 又稱個案實驗研究, 研究的對象少是其特點。特教的論文一般以三種類型居多, 調查研究, 行動研究, 再來就是單一受試。其實原因也不難理解, 一般的研究對象, 可能是"國小五年級男生"或是"習慣沈迷網咖的學生", 這些群體雖然有指定, 但也不會很難找。我們都曉得, 研究的數量越大, 越有代表性, 所以此時若許可, 自然研究者不會只找一兩個對象。但特教上可就不同了, 特教學生本來就很少, 若還要指定某種類別或程度(自閉症, 智障中重度), 一間學校大概能找到兩三個就要偷笑了(但可能雖然都是自閉症, 兩三人間的年齡, 程度又有極大差異)。所以我們可能就專心做一兩個個案, 但有完整的數據資料, 再做視覺分析或 C統計去驗証我們的研究假設。

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這是這一期的自主學習電子報....

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以下是小弟看完今天聯合報後, 寄給心測中心主任的 E-mail。

如果大家有意願, 也請對心測中心表達您對基測分數的想法, 我們期待的是一個公平依循遊戲規則的制度, 而不是偷偷摸摸的內部協調....

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以下是一篇我三月時參加 German Optimizing Puzzle Championship 2007 的心得文章。前兩天在檔案裏翻到它, 還沒寫完, 所以決定把它完成

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這大概是有史以來我參加線上賽, 最快公布成績的一次了。就在比賽截止後數分鐘內, 小弟就收到了結果通知。一如預料, 小弟的成績排名在後段班位置。這顯然已是早可預知的事實, 所以也不會太傷心(或是....已經輸到麻痺了??:P)。不過這次的比賽讓人對opitmizing puzzles 有深刻的體驗, 我將在之後分四次, 討論這場比賽四種類別賽題的型式, 並做出評論。不過在此之前, 容我先廢話一段, 表達一下對optimizing puzzles 的感覺吧。 

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有時看起來很像是只有一個解的單解題, 在題目內容或是 Answer key 中, 卻又隱藏了另一層的意思, 倘若沒有解讀出來或是解讀錯誤, 可能連 try and error 的模式都沒法回答出來....

Forsmarts 第七季第三回合中的題目, 就出現了這樣的例子。先來說一下題目吧:

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Pencil Puzzles 若是把答案的數量做個區分, 大概可分成單解題和多解題。單解題就是只有一組或一個答案, 不管玩家是用技巧邏輯推論, 還是try and error 的方法試到死為止, 能符合題目要求及規則的就只有那麼一種型式, 像是 Battleship(泊船入港) , Alternate Corner (一路到底, 或是 Tents (搭帳棚)等等這些聯合報上紐時益智遊的題目皆是。那多解題呢??多解題就是你即使在規則的限制下, 仍然可以解出很多種的答案, 但是題目會有一種計分方式或是特殊的要求(越長越好, 越大越好...像華容道這個拼版遊戲, 你花上千上萬步一樣能讓曹操脫困, 然而題目的特殊要求是"越少步數越好", 此時玩家就會盡可能地朝這個要求去解題), 讓每個答案雖然都符合題意, 但是卻可依此方式分出好壞優劣的等級, 多解題一般沒有什麼典範的類型, 通常是玩家獨創的。

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越簡單的描述, 越生活的問題, 有著越多的思考空間....

中山大學的雙週一題題目, 本週將進入最後一題的賽程。這學期的題目其實老實說偏向簡單, 也偏向公式化。和以往相較, 少了較生活化的排列組合題目(前兩學期大概都有三題)。唯一出現的一題, 是在5月4日到18日那回合的第五題, 題目是這樣的:

 (圖片來源網址) 

設P1, P2, ....Pm 共有 m個人玩傳接球遊戲(不可以自己傳給自己), 由P1開始, 請問傳 n次回到 P1的方法數有幾種??

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比賽開始時間: 當地時間6/10 10:30(相當於台灣時間 6/10 15:30)
進行時間: 2.5 小時
進行模式: 線上賽, 將指定模式的答案輸入網頁中
幾個連結 - 比賽網頁  題目檔網址(按右鍵下載)  英文翻譯網址

很有趣地, 這場比賽是小弟今天早上上線看 WPC BLOG 才知道的, 當時距比賽時間只剩下八個小時。所以就不用公告比賽訊息了(反正看到的人也沒時間準備:P)。比賽的說明檔以及題目全是看不懂的文字, 應該是保加利亞文吧!!
還好有好心人把題目大略翻譯成英文, 只是答題模式就要自己看了。幸好平時也玩了不少, 所以約略地用邏輯推想一下, 就算看不懂說明也曉得它們要玩家做什麼....

廢話不多說了, 來討論一下這次的題目吧!!

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2007 年 Google 美國 Puzzles 競賽建議與忠告

原文網址 (建議英文好的人最好是看這裏, 順便告訴我有沒有翻譯錯誤:P)

準備
 
賽前請您先確認已對規則完全熟悉, 特別是對『錯誤解答』以及『截止時間後送出答案』這兩檔事更要特別注意。當然啦, 這篇提示與忠告也建議您完全讀完。

確認您有嚐試過練習題 - 您將會在進行練習題時, 發現到技術上的一些問題, 並及早於競賽前先解決; 另外, 這也有助於讓您更熟悉競賽的流程, 畢竟練習題的模式就是比照競賽題的模式而設計。

正式競賽前一日, 先將相關說明檔及被密碼鎖住的題目檔下載下來。並且先將說明檔仔細看過。

競賽的題目約估有十五頁左右, 在賽前先確認您家那台印表機大爺有著足夠的紙以及墨水/碳粉(譯者注 : 最好還要照顧好它的脾氣, 別到時使性子:P)

清空一塊區域方便您解 Puzzles, 記得要夠大而且要適合工作, 另外, 也別忘了『要離電腦近』這項原則, 這樣您才方便輸入解答。最後, 準備好您所有的工具, 要上陣了!!

您的解題時間是很寶貴的, 千萬在事前就確認好不會有任何讓您分心的事物。
這.....將是您有生以來所碰過, 時間過得最快的 2.5 小時

美國線上的使用者, 在使用瀏覽器時, 想必有碰到在『重新整理』上的問題。這對在等待競賽時間開始, 能即時更新網頁取得密碼解開題目的玩家來說, 會是個問題。您最好確認您能即時更新網頁, 不然您也要想辦法盡可能地在競賽開始後的最早時間取得密碼。

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2007 年 Google 美國 Puzzles 競賽規則及介紹 

原文網址 (建議英文好的人最好是看這裏, 順便告訴我有沒有翻譯錯誤:P) 

登錄


欲參與此項競賽的玩家, 需在 EDT 時間 6 月14 日 晚間九點(譯者注 : 相當於中原標準時間 6 月 15 日早上九點)以前在登錄網頁報名。

這項競賽正式主要的目的, 在於發掘出美國最優秀的 Puzzles 玩家, 並且選擇一名玩家賦予資格, 加入美國隊, 代表參加 2007 年的世界 Puzzle 競賽。加拿大的代表隊, 也可以使用此項競賽的成績, 做為篩選代表隊成員資格依據。另外, 此項競賽也同時開放給世界各地的 Puzzles 玩家參與。附帶一提, 國籍是取決於您的公民身份, 而非您的居住地。

您可參見此網頁, 裏面有一些對於登錄時, 我們處理的原則及方式; 另外還有一些相關的資訊。

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