數學好好玩寒假班

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國立臺灣師範大學數學教育中心提出計劃方案--就是要學好數學,以培訓學校老師為奠基模組設計師及數學活動師,廣泛推廣數學營活動,用以降低學生對數學學習的焦慮感。107年元月25、26兩日上午8時30分至12時,假新勢國小一年四班教室,數學活動師徐瑞梅老師舉辦數學營活動,以主題式數學遊戲進行程序,引領參與的學童,以遊戲方式建構圖數學核心概念,進而培養思考推理的學習習慣,本次活動試用於國小三年級學童,也允許較高或較低年級參加,也跨越同校同班的限制。本次活動遊戲名稱計有: 撲克牌整數倍、數字魔法師、接力棒、佔地為營等4種活動,由淺漸深入難。每4人1組,共8組,學生人數32人。
   撲克牌整數倍的遊戲,用日常隨手可拿到的樸克牌作教具,由大洗牌、發牌、翻牌、吃牌、通關密語(我有2張3,桌上1張3,共有3張),從剩下的牌掀開4張,湊足和牌點數相同張數就可以吃牌並擁有這些牌,張數較多者為贏家。學童學到整數倍的核心概念,如2的牌幾張,即乘數被乘數關係,同時可練99乘法,是典型的做中學,現代科技電腦仍然Learning By Doing的學習方式。數字魔法師,1到30數字卡,大小依序排,莊家翻牌5張插入壓克力,有策略性猜玩1-30的位置,比先前遊戲須用腦思考數的位置。學童們玩得很快樂。接力棒,用數棒為教具,透過數棒抽象出數字,進行做數、說數、玩數的歷程,理解乘加混合運算的式子,進而構建出先乘後加的運演算法則,活動適於「乘加混合運算」正式課程之前,核心概念:能理解乘加混合運算的運算法則,先乘後加。佔地為營,遊戲中安排沙充糧的歷史故事,配合口訣:將軍分軍糧(黑棋),士兵得多少(白棋),丟骰+(加) –(減)糧,答對我為營,藉由遊戲中抽牌活動,將抽中的牌面數字進行除法的算式記錄。觀察記錄的除法算式中,有餘數時,需要加多少或減多少才能使被除數可以讓除數整除。核心概念:發展除法整除與餘數加減多少的多步驟操作性表徵心像。例151 最少要加上多少才能被12整除?,151 最少要減去多少才能被12整除? 每階段活動,均有數學營學前問卷,數學營後立即測之問卷,學習單,回饋表,從各種角度瞭解學童學習狀況。
        「就是要學好數學(JUST DO MATH)」計畫為教育部國教署委辦計畫,教育部委託國立臺灣師範大學數學教育中心辦理,培訓數學活動師,奠基模組設計師,藉由有趣的數學活動,對學習數學準備不足之學生,奠立其學習數學的意願與興趣。「奠基」是在學生學習前,可引起學生的數學學習動機;同時,在進行數學活動時,養成學習數學內容的具象經驗,讓學生體會與數學單元連結的關鍵點,促使學生在關鍵點引動的好奇心驅使下,進一步探索相關問題,之後進入數學教室學習相關單元時能具象有感的學習。這可以與教育部的「國民小學及國民中學補救教學實施方案」相輔相成,共同提升學生的數學學習成就。

 

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加入時間: 2009.07.27

淨芬

加入時間: 2009.07.27
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